가장 일반적인 스포츠 활동 베팅 — 초보자를 위한 유용한 정보

스포츠 활동 베팅은 모든 이직과 함께 고통뿐만 아니라 각각의 모든 메시지와 함께 짜릿함을 제공합니다. 그러나 새로운 위험을 감수하는 사람에게는 몇 가지 용어를 아는 것이 먹튀폴리스 업적 온라인 게임에 참여하는 데 장애물이 될 수 있습니다. 실제로 스포츠 활동에 대한 베팅은 간단하며 기본적인 설명만 있으면 대부분의 사전이 실제로 매우 쉽게 인식됩니다. 기본적으로 속성, 합계, 선물 및 소품의 4가지 종류의 베팅이 있습니다. 우리 모두는 이들 중 많은 부분과 조금 더 명확하게 할 수 있습니다.

측면 베팅
Aspect 베팅은 하나의 일반적인 스포츠 활동 베팅인 경향이 있습니다. 직접 베팅이라고도 하는 측면 베팅은 수익을 얻기 위해 그룹을 선택한 위치에 정확히 베팅하는 경향이 있습니다. Aspect 베팅에는 실제 포인트 스프레드와 머니라인의 2가지 매개변수가 있습니다. 실제 포인트 스프레드는 실제로 실제 약자 등급에 포함될 수 있는 요소의 양이거나 베팅이 실제로 승리했는지 여부를 확인하기 위해 선호도에서 공제된 요소의 양입니다. 실제 머니 라인은 환상적인 베팅이 실제 승자에게 얼마를 지불하는지 설명합니다.

축구와 같은 스포츠 활동은 거의 머니라인에 대해서만 수행되는 경향이 있습니다. 간단히 말해서 실제 포인트 스프레드는 실제로 절대적으로 아니오가 되는 것으로 생각됩니다. 수많은 스포츠북은 실제로는 1점의 런라인을 제공합니다. 5점은 실제로 단독 운영이 아니라 2점을 통해 적립해야 한다는 의미입니다. 축구뿐만 아니라 핸드백도 머니라인에 크게 의존합니다.

축구공은 물론이고 골프공도 포인트 스프레드를 잘 활용한다. 축구와 달리 실제 머니 라인은 일반적으로 설정되거나 약간만 수정됩니다.

베팅 완료
벌기 위해 그룹에 베팅하는 것 외에도 실제 분배를 포함하거나 심지어 착용 기회 내에서 포인트/런/득점과 관련된 최종 금액에 대해 베팅할 수 있습니다. 실제 스포츠북은 그들이 실제로 느낄 수 있는 양에 불과한 총계를 모델링하여 전체보다 더 많은 내기를 생산할 수 있습니다. 그 이상을 걸면 실제 라이벌 평가의 합이 전체보다 클 것입니다. 반면에 아래에서 베팅하면 완료에 비해 얻을 수 있는 요소가 적습니다.

선물
속성과 합계는 그룹 W를 향한 그룹을 구하는 전통적인 스포츠의 대다수에 판매됩니다. 그러나 골프 대회 또는 나스카 백라운드와 정확히 어떻게 작동합니까? 테니스 게임 적합성은 속성과 함께 내기를 할 수 있지만 이벤트 챔피언을 예측하는 것은 어떻습니까? 아니면 궁극적인 극도로 요리 챔피언에 대해 내기를 걸고 있습니까? 두 라이벌에 비해 증가된 베팅은 선물을 통해 베팅하는 경향이 있습니다. 모든 선택에는 지불금을 찾기 위한 이와 관련된 머니라인이 포함됩니다. 롱샷을 적절하게 선택하고 돈을 벌 수 있다면 약간의 내기가 종종 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

베팅 선물에는 단점이 있습니다. 가장 먼저, 해결하는 데 꽤 오랜 시간이 필요한 다음 베팅은 몇 주 동안 많은 시간 동안 사용할 수 없는 실제 위험(사람이 베팅한 양)으로 이어집니다. 추가로, 선물은 종종 당신이 상당한 내기를 확실히 하도록 유인하는 유인이 거의 없는 롱샷이 되거나 심지어 선호도가 거의 없는 것으로 끝날 가능성이 있습니다. 우리 모두는 선호하는 그룹이나 심지어 게이머의 베팅을 고려하여 희망을 소유하는 것을 선호합니다.

소품
주요 스포츠 중괄호와 관련하여 많은 경우에 베팅을 얻을 수 있습니다. 중괄호 베팅은 실제 그룹에 끼어들지 않는 경향이 있습니다. 소품에 대해 완전히 즐거운 내기를 생각하십시오. 기회는 일반적으로 끔찍하며 실제 내기를 채택하는 능력은 거의 없습니다. 실제 Superbowl은 매년 온라인 게임을 설정하기 위해 실제 금화 전환부터 연장전까지 이르는 수많은 가능한 중괄호 내기를 제공합니다. 그룹은 물론 개인 게이머에 대해서도 의심의 여지가 없는 사이. 예를 들어, 해당 쿼터백에 대한 가로채기의 양 또는 다시 작동하는 백야드에 대한 서두르는 백야드의 양입니다.

거주 베팅
몇몇 정교한 스포츠북은 실제로 게임 내 베팅을 제공하고 있습니다. 그들은 진정한 중괄호 내기이지만 내기가 매우 짧은 길이로 제공되기 때문에(예: 다음 플레이로 인해 초기 하단이 발생할 수 있음) 고유한 클래스가 필요합니다.

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